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가 넘기고서야 소리를 번 읽자면 그런 도와줄게.일반 카메라만으로 K-POP 안무를 직접 따라 하고 평가까지 받을 수 있는 체감형 댄싱게임이 본격적인 상용화를 앞두고 있다. AI·게임 전문기업 커넥트월드(대표 강성재)가 개발 중인 K-POP 댄싱게임 ‘댄싱스타’가 센서 없는 동작인식 기술을 앞세워 국내외 엔터테인먼트 시장 공략에 속도를 내고 있다.
‘댄싱스타’는 별도의 컨트롤러나 웨어러블 기기 없이 일반 RGB 카메라만으로 사용자의 전신 움직임을 실시간 인식·분석하는 것이 가장 큰 특징이다. 플레이어는 실제 K-POP 안무 영상을 보며 춤을 추고, 시스템은 AI 동작인식 기술을 통해 동작의 정확도와 타이밍, 완성도 릴게임손오공 를 종합 평가한다. 기존 리듬·댄스 게임 대비 접근성은 높이고, 몰입도는 강화한 참여형 콘텐츠로 주목받고 있다.
게임의 핵심 기술은 커넥트월드가 자체 개발한 AI 동작인식·평가 솔루션이다. 객체 검출에 강점을 지닌 YOLO 모델과 3차원 자세 추정 기술인 V 바다이야기5만 nect를 융합해 일반 카메라 환경에서도 안정적인 3D 동작 인식이 가능하다. 관절 움직임과 동작 흐름까지 분석할 수 있어 실제 안무와의 유사도를 정밀하게 산출하며 다중 인식 기술을 통해 그룹 댄스 분석까지 확장할 수 있다.
커넥트월드는 ‘댄싱스타’를 K-POP 팬덤을 겨냥한 참여형 콘텐츠로 포지셔닝했다. 단순히 콘텐츠 뽀빠이릴게임 를 소비하는 방식에서 벗어나 팬이 직접 무대의 주인공이 되는 경험을 제공한다는 점에서 차별화된다. 회사는 글로벌 K-POP 팬덤 시장을 주요 타깃으로 설정하고 게임성과 기술력을 결합한 체감형 콘텐츠로 시장을 공략한다는 전략이다.
상용화 전략도 구체화됐다. ‘ 바다이야기비밀코드 댄싱스타’는 아케이드형 게임기와 모바일(Android·iOS) 버전으로 동시 출시가 추진되고 있으며 이미 국내 퍼블리셔와의 계약도 완료됐다. 2026년 상반기부터는 테마파크, 복합쇼핑몰, 문화·관광시설 등을 중심으로 아케이드 게임기 배포가 본격화될 예정이다. 현재는 베타 버전 개발 단계로 2025년 우수게임 제작지원 사업에도 선정돼 완성도를 높이고 있다.
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이 과정에서 경상남도와 경남창조경제혁신센터의 지원도 사업화에 힘을 보태고 있다. 커넥트월드는 경상남도가 주최하고 경남창조경제혁신센터가 주관한 2025년 G-콘텐츠 스타트업 액셀러레이팅 사업에 선정돼 사업 모델 고도화와 투자 연계, 네트워크 지원을 받았으며 이를 바탕으로 콘텐츠 상용화와 시장 진입 전략을 구체화해 왔다. 지역 기반 스타트업 지원 플랫폼을 통해 기술 기업의 콘텐츠 산업 진출 사례로도 의미를 더하고 있다.
해외 시장 공략 역시 본격화된다. 커넥트월드는 2026년 일본·대만을 시작으로 2027년 동남아, 2028년 북미·유럽 등으로 서비스를 단계적으로 확대할 계획이다. K-POP의 글로벌 확산과 맞물려 ‘댄싱스타’를 한류 기반 체감형 게임으로 성장시키겠다는 구상이다.
‘댄싱스타’의 기술적 토대는 재활공학과 AI의 융합에서 출발했다. 연세대학교 의공학 박사 출신인 강성재 대표는 재활공학 분야에서 20년 이상 연구·상용화 경험을 쌓아온 전문가로 인체 동작 분석 노하우를 게임 콘텐츠에 접목했다. 인제대학교 AI융합대학 이형원 교수팀이 알고리즘 개발에 참여해 기술 완성도를 높였다.
강성재 대표는 "댄싱스타는 누구나 카메라 하나로 K-POP 무대를 직접 경험할 수 있는 체감형 콘텐츠"라며 "엔터테인먼트와 기술을 결합해 글로벌 팬덤과 일상을 연결하는 K-콘텐츠 플랫폼으로 성장시키겠다"고 말했다.
[제작지원 : 경남창조경제혁신센터] 강종효 기자 k123@kukinews.co
‘댄싱스타’는 별도의 컨트롤러나 웨어러블 기기 없이 일반 RGB 카메라만으로 사용자의 전신 움직임을 실시간 인식·분석하는 것이 가장 큰 특징이다. 플레이어는 실제 K-POP 안무 영상을 보며 춤을 추고, 시스템은 AI 동작인식 기술을 통해 동작의 정확도와 타이밍, 완성도 릴게임손오공 를 종합 평가한다. 기존 리듬·댄스 게임 대비 접근성은 높이고, 몰입도는 강화한 참여형 콘텐츠로 주목받고 있다.
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커넥트월드는 ‘댄싱스타’를 K-POP 팬덤을 겨냥한 참여형 콘텐츠로 포지셔닝했다. 단순히 콘텐츠 뽀빠이릴게임 를 소비하는 방식에서 벗어나 팬이 직접 무대의 주인공이 되는 경험을 제공한다는 점에서 차별화된다. 회사는 글로벌 K-POP 팬덤 시장을 주요 타깃으로 설정하고 게임성과 기술력을 결합한 체감형 콘텐츠로 시장을 공략한다는 전략이다.
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해외 시장 공략 역시 본격화된다. 커넥트월드는 2026년 일본·대만을 시작으로 2027년 동남아, 2028년 북미·유럽 등으로 서비스를 단계적으로 확대할 계획이다. K-POP의 글로벌 확산과 맞물려 ‘댄싱스타’를 한류 기반 체감형 게임으로 성장시키겠다는 구상이다.
‘댄싱스타’의 기술적 토대는 재활공학과 AI의 융합에서 출발했다. 연세대학교 의공학 박사 출신인 강성재 대표는 재활공학 분야에서 20년 이상 연구·상용화 경험을 쌓아온 전문가로 인체 동작 분석 노하우를 게임 콘텐츠에 접목했다. 인제대학교 AI융합대학 이형원 교수팀이 알고리즘 개발에 참여해 기술 완성도를 높였다.
강성재 대표는 "댄싱스타는 누구나 카메라 하나로 K-POP 무대를 직접 경험할 수 있는 체감형 콘텐츠"라며 "엔터테인먼트와 기술을 결합해 글로벌 팬덤과 일상을 연결하는 K-콘텐츠 플랫폼으로 성장시키겠다"고 말했다.
[제작지원 : 경남창조경제혁신센터] 강종효 기자 k123@kukinews.co
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